6 oct 2017

Exiled From Heaven - Comic venezolano independiente

Porque no mas post de Micashi??

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💔 Sinopsis de la Historia de Exiled From Heaven:
Ariel quien perdió la memoria y Luciel quien solo habla en un idioma que nadie puede entender son dos ángeles obsesionados por llegar a ser serafines algún día y los protagonistas de esta historia en la que por haber sido exiliados del cielo por un Dios muy vivaz ahora deberán hacer “servicio social” trabajando como cupidos, enamorando a los ciudadanos de la nación de Hyrulia. Dicho país y El Príncipe Kato sufren constantemente ataques terroristas causados por “La Pollera Fabi” nombre que le pusieron debido a que ella solo ataca con pollos y patos, en busca de una venganza que todos desconocen; Ariel y Luciel de no cumplir con su labor de cupidos no tendrán otra alternativa que convertirse en demonios, cosa que ninguno de los dos quiere, aunque las cosas no serán tan fáciles para Luciel… demostrando como la dimensiones física y la espiritual aunque no puedan interactuar directamente entre ellas, las acciones cometidas en cada una, afecta a la otra indirectamente
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💔 COMIC COMPLETO: https://tapastic.com/series/ExiledFromHeaven-Espanol
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💔 FANDOM: https://goo.gl/YB8Mpa
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💔 PERSONAJES: https://goo.gl/ZwUnv4


Gracias por vuestra atención n__n si hay autores independientes aquí me gustaría ver sus trabajos también !! :D

13 nov 2015

Como vectorizo... Micael - Micashi Speedypaint

NUEVO VIDEO !!!! :BBBBB :B !!! como vectorizo en illustrator y "coloreo" n___n

6 ago 2015

Cortometraje Animado - Como hacer una animación en After Effects

Los he reunido aquí en esta entrada para mostrarleees *redoble de tambores* 
¡¡ UN CORTOMETRAJE ANIMADO !! 
*ta-daaaaan* dnd




No solo mostrarlo, sino compartir mis conocimientos de como lo hice, ya que busqué por mis propios medios, y creo que no hay nada como esto por aquí por internet, si si.... hay cosas mejores es obvio, pero no como esta... o eso creo yo c:

Es la primera vez que hago una animación, ( esta la empecé a hacer antes de la de pixels de Micashi ), todo empezó con la materia dirección como proyecto del semestre debía hacer un cortometraje, hablé con el profesor me dijo que lo hiciera animado ya que vio mis dibujos y le gustaron u.u ( no sabía en lo que me estaba metiendo... pobre e inocente fabi... ) al principio pensé en dibujar cada fotograma, pero eso es LA OSTIA en trabajo, así que decidí si hacerlo dibujando cada fotogramas pero a 3 por segundo :B . . .

Mi primera prueba de animación fue este gif en la que el chico A abre su computadora, sale solo un segundo en el cortometraje pero tardé 4 HORAS haciendolo... En ese momento me di cuenta que ni de coñita lo hacia dibujando cada fotograma así fueran 3 por segundo  :B


Luego me acordé de algo que me solucionaría la vida por completo, el pupet de After Effects... oh yeah ...

Ya sin mas mariqueras les explico paso a paso como hice


1. ESCRIBIR LA HISTORIA


En mi caso en este corto no hay dialogos así que solo hice una escaleta de acciones y un historyboard.


2. HACER EL DIBUJO

 Trabajé por escenas separadas en archivos de After Effects , así que primero que nada es hacer el dibujo.


3. ESCANEAR EL DIBUJO Y CONVERTIRLO A PNG EN PHOTOSHOP

Agusté en Photoshop algunos negros y grises, ciertas manchas, borré el fondo para convertirlo en png y separé cada dibujo como un archivo aparte.




para hacer al personaje hablar o parpadear a la hora de animar, edité el mismo dibujo en photoshop borrando el ojo o la boca y dejando solo líneas.



4. PASAR LOS PNGS A AFTER EFFECTS

Ok, aquí hay dos opciones, en algunas escenas ultilicé el pupet, cuando se utiliza, se trata de poner puntos en ciertas parte del personaje para hacerlo moverse lo mas humanamente natural posible.



Y cuando no utilicé el pupet fué en escenas en las  que puse varias capas para hacer ver una transcición como esta:


 
5. PARA HACER PARPADEAR MIENTRAS SE USA EL PUPET


Para lograr eso, renderizé la animación de el personaje en movimiento con los ojos abiertos, luego en ese mismo archivo reemplazé el png del personaje por uno con los ojos cerrados ( como mostre en el paso 3 ) al reemplazarse, la animación queda tal cual como con el personaje de ojos abiertos, renderizé eso, y luego en un archivo nuevo monté los dos videos y solo cortaba en la línea de tiempo los momentos en los que quería que aprpadeara...


6. EL FONDO Y LOS PERSONAJES

Para mantener la relación entre los png y el fondo utilicé mascaras para así mostrar solo la parte del personaje que queria en relación con el lugar en el que estaba ( como detras de una mesa o en la parte en la que busca libros en la biblioteca )


7. LOS FRAMES POR SEGUNDO


Si ya viste este cortometraje te darás cuenta de que se mueven a 3 frames por segundo, decidí dejarlo así porque no me gustaba mucho la fluidéz que genera el puppet aveces... pero hay partes de hazta 50 frames por segundo, lo hice para generar suspenso y dramatismo C:

Para poder tener esas diferentes cantidades de frames por segundo en un mismo video, renderizé cada escena por separado así tubiese 3 o 50 frames por segundo, y luego los metí en el archivo final que es de 50 frames, ya que al meter un video de 3 frames en un archivo de mas, ese video seguirá viendose de 3 por segundo ( toma este ejemplo con cualquier cifra ).



Y LSITO ;-)


Hacer una animación no es facil, requiere de MUCHO tiempo constancia y dedicación, como experiencia personal puedo decir que este corto animado consumió mi alma, mi tiempo, estube dias enteros haciendolo, fin de semanas enteros, ya que tenia la presión de la fecha de entrega, estoy contenta con el resultado final ( a partir del minuto 4 en adelante ) jamáz pensé que fuera a durar 10 minutos !!  si mi yo del presente le dijera a mi yo del pasado " esa animación durará 10 minutos" a  mi yo del pasado le daría un ataque epilectico y caería en coma c:

29 jun 2015

Micashi - Animación de 8bits

Animación de 8 bits

Hola chicuelos!! dnd 

Esta es la animación en pixelart de Micashi :B que hice, amo como quedó *-----*
es interactiva por eso la grabé de la computadora :B


Estas son las diferentes poses en la que se pueden ver los personajes en la animación

 

Los personajes y escenarios fueron realizados en Adobe Illustrator CS5 con la reticula siendo pintada con el bote de pintura c:


 La animación fue realizada en Adobe flash CS5, es interactiva por lo que tiene botones y cada escena está separada por archivos "swf"



Pueden apreciar la animación en youtube :B


7 jun 2015

Micashi - Naipes Tipogáficos



 Hola :BB en esta entrada les mostraré unos naipes tipográficos de Micashi que hice ... :-)

 Una baraja de naipes está conformada por 54 cartas, 4 pertenecen a cada una de las letras ( A, J, K, Q) y a cada figura (corazones, pica, diamantes y treboles) a la vez, haciendo un total de 16, 36 cartas para números, (9 cartas por cada figura numeradas de 2 al 10) y 2 jokers.

 Ya que estos naipes son tipográficos, en todas las ilustraciones de los naipes fué utilizada la tipografía como elemento de dibujo, para la realización de estas cartas  yo utilizé las tipografías "Harakiri" y "Katana" , las cuales pueden descargar en http://www.dafont.com/es/ 

 Un Caligrama es una composición poética en que la disposición tipográfica intenta representar el contenido del poema (un dibujo) ... Pero en este caso, se utilizó la tipografía como elemento de dibujo.

 Ahora si, pueden apreciar el trabajo realizado:



 El Afiche:


Algunas de las letras (reyes y reinas) con los personajes de Micashi: 


 Las A:


 Y algunos números pertenecientes a las figuras picas y corazones:



Así es como se ven en digital, ahora pueden apreciar el resultado final, impresas y cortadas:




Y eso es todo gente, espero les haya gustado mi trabajo dnh
No olviden comentar y ver mis otros posts :B